陈牛:围棋游戏是将传统线结合在一起的趋势_游戏_天线网络 三星9092

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虞点马发表于 棋牌市_购买棋牌游戏_安卓手机成人游戏_手机机游戏
[摘要]12月21日,在“智慧的力量”2016 Tencent围棋卡年例活动场,国家体育总局围棋体育管理中心和Tencent围棋联盟主办的2016年中国围棋开发论坛正式举行。 12月21日,“智慧的力量”2016腾讯围棋卡年度庆典现场,国体育总局围棋运动管理中心和天仙围棋卡共同主办的2016年中国围棋开发论坛正式举行。政府领导人、行业权威人士、围棋人士和媒体聚集在一起,讨论了“网络”时代围棋产业的发展和演变。自2015年首次提出“国民围棋生活圈”战略以来,腾讯围棋也为以竞争、连接、绿色为中心的发展奠定了基础,继续聚集互联网的力量为传统围棋盘注入了新的活力。 在论坛沙龙大会上,腾讯娱乐Photoshop集团主席陈玉与其他嘉宾一起,从文化、竞争、产业、合规性等多个角度讨论了基于互联网趋势的围棋产业面临的机遇和挑战。 论坛结束后,陈玉接受了记者的采访,发表了自己对象棋游戏未来发展的看法。 南道周刊:我们的腾讯围棋于2015年3月独立,成为了前品牌。2003年,腾讯第一次玩游戏时有3个象棋游戏,是从这个游戏开始的。以后,如果逐渐超越围棋游戏的时代,整个游戏超过了很多,为什么我们要从去年开始分离围棋游戏,成为腾讯围棋盘的综合品牌呢? 陈牛:围棋游戏应该是整个腾讯游戏的第一个开始产品。事实上,正如你所看到的,我们从2002年年底到2003年开始做这件事,到目前为止已经做了13年的长期工作。但是以前围棋系的事业包含了很多内容。QQ游戏已经不是第一基板分类平台,而是更多的其他项目,我们认为它会妨碍围棋的发展。因为滑雪板用户可以看到各种游戏及其种类非常不同。棋牌项目并不总是形成口头沟通的品牌,我们决定总是将钨极棋游戏进入QQ游戏,QQ游戏不仅发现简单的围棋,还发现了其他游戏,所以我们希望2014年能够独立创造新的平台,从那一年腾讯开始的产品能够再次拥有新的生命力,所以从2014年开始,我们决定重新包装和改造整个品牌,包括开发这个围棋部分、移动终端的新产品,这在整个腾讯围棋品牌的独立和衍生 南岛:在舞台上的时候,他说:“我用手机玩了三四年的游戏。我们腾讯围棋盘有比较明确的视点。从PC的末端慢慢移动到移动端,需要玩好移动台游戏吗? 陈牛:事实上,我认为对腾讯的反应是用户的要求。用户以前在电脑上玩过。在过去两年里,随着移动设备、3g和4g网络的发展,您选择了更多使用移动设备的游戏。看到这一趋势的变化,我们实际上加快了移动投资,在2年的移动工作中投入了主要游戏。当然,也有很多更小、更小的游戏,但基本上是开始的。从PC的角度来看,它还没有停止,现在还在继续,将继续在PC上升级。这是互联网产品的一大优点,并且可以重复不断升级。 陈武:没有很多类别。以麻将为例,它实际上包含了很多地方规则。QQ游戏厅产品。但是,在移动平台上,许多本地基板的规则主要集成在麻将产品中,可能会略有不同,但产品数量很多。 陈牛:QQ游戏有一个大厅,可以放很多产品分类。但是,通过苹果购物中心或应用程序下载移动设备时,数百个是不可能的,因此即使我们喜欢的dou房东每天在德克萨斯州和马萨克等部分产品中添加更多的精细商品,一般来说,PC末端等分类并不多。 南岛:今年11月在苹果购物中心玩了300多个围棋游戏。其实我也很惊讶。围棋游戏怎么能占那么高的比例。因为现在我认为其他的游戏在移动。为什么棋盘占这么高的比例? 陈牛:坦率地表示,围棋牌游戏在2年后看起来像雨后春笋。在PC时代,主要集中在许多大型平台上,如Tencent的QQ游戏平台,但在移动设备内,许多中小型企业实际上也有机会。你可以看到国际象棋游戏有很多区域规则。例如,刚才说的麻将有多种游戏方法,所以这种细粒度的市场给小公司带来了新的机会。我们不能开发所有的产品,所以我们认为这是一个好的补充剂。 南渡:在我们的大型移动终端游戏中,用户数最多的游戏是什么? 振宇:我们现在有几个最大的。一个是地主,那个月1亿韩元以上,海洋避暑师,每天得克萨斯,下棋的产品比我们预想的要大得多。我们没想到现在器官里有这么多年轻人。海南当地团队开发的这款长期产品,也引起了全CTO张志东的关注。他还相信自己深深地参与了这个游戏的开发,没想到长期的项目会属于我们的范畴。 陈油:对。我们从PC的角度看到他的观众年龄层很大,但到达移动终端后反而发生了巨大的变化。 陈玉:这是根据我们的财务报表。实时变化。普通围棋没有在外面宣布我们的围棋游戏不能有其他种类的强劲。如我去年提到,如果成为品牌,情感仍然是重要的原因。 我看过南岛: Tencent发表的报告,现在玩围棋游戏的人学历高,收入水平高,应该没有时间玩游戏,我们的报告中出现了与我们印象可能会显着不同的情况吗? 到陈牛:为止喜欢传统游戏,但随着年龄的增长,现在基本上只做围棋产品。围棋游戏有一个特点。例如,你可以和传统游戏、魔兽世界等家庭互动。我不认为父母会一起玩。现在我们的产品每年春节以来都在增长。春节以后我们会发现很多人以前没有打麻将游戏。但是春节回去和好朋友玩了几次小游戏后,突然又找回了以前的乐趣。从今年开始打麻将的数据长得很快,可能与人的年龄有关。因为中国的互联网发达将近20年多了,还有一群人在成长。他又回到有点丑陋的味道,重视社交性,重视与家人或朋友的互动,与以前陷入自己游戏世界的情况相当不可比拟。围棋游戏是可以和同事、朋友一起玩的游戏。 南周刊3360我看见腾讯围棋在几个社区下棋,两个人面对面,你一对,我一对,电脑,我们两个人下棋或打扑克。现在想想看。邻居关系不是像以前那样简单地找人一起下棋,而是为什么在这样的环境下在社区里举行这样的活动呢? 振宇:我们去年带着曼科和围棋牌进入村子,发现很有趣。深圳许多邻居之间的关系很轻。大家回家后很少和邻居见面。而且,宣传的麻将室,国际象棋室不多。所以我们发现这些活动能让很多人离开房间。他们知道原来在我身边的邻居是这样的。每天看过,但从没说过话的人实际上是房东爱好者,所以最终效果很好。每个村子基本上都很满,棋盘的群众基础真的很大。 陈馀:我们主要和房地产公司在一起。我们内部有完整的支持系统。有了这样的要求,我们迅速作出反应,自己也组织了这样的社区活动,但并不是每天都这样做。因为成本高昂,所以现在不是大规模的宣传,基本上与合作伙伴在一起。 南岛:我们认为腾讯做得好,《英雄联盟》这样的游戏专业化,电力竞争也很好,两个地主的专业化其实在我看来更有趣,更有趣,我们不知道现在两个地主的专业化进入了什么阶段,两个地主的专业化没有障碍或障碍吗? 南岛周刊:韩元由国际象棋中心拿出。我们不是腾讯自发地思考吗? 陈油:这个东西必须得到政府的认可。我们也要有相应的条件。你会发现国家对这个东西采取了很多相应的措施。我记得发烧两次。新闻也将继续播出。当时相当年轻。我以为我身边的朋友都很好,但他们都没想到房东会成为一个比赛项目。围棋的生命力如此长是其经济性非常重要的原因。比如发现游戏竞争有困难。游戏的生命周期一到上升周期,游戏就能玩得好,中下半年肯定会有困难。但是长期游戏类似于不受版权和生命周期限制,可以长期进行的传统运动。如果我们能坚持长期版本的专业化进程,与政府主管人员一起开发规则和分店制度,拥有包括整个行业协会的协调在内的相应认证制度实际上是一件很有趣的事情。单纯地从打牌变成某种项目的最高水平的朋友可能是新的出路。我们非常支持腾讯的观点,希望将来更多的项目将成为经济化、甚至专业化和持续的活动。 南道周刊:我们在推进地主专业化的过程中遇到了一些困难或阻碍,尤其是在过去的两年里,遇到了麻将专业化一样小的困难。例如,大家都玩得很开心,但到了专业化的时候,真的很难达到最高水平。别人都认为这东西真好,但有时还是依靠土主生活。在社会影响下似乎有不好的地方。我们现在有这样的困难吗? 陈馀3360我没事。举例来说,有一个麻将项目,国际上有麻将世界选手协会,他们也参加麻将世界杯已经有几年了,但他们的麻将规则与我们不同。例如,国家标准麻将、强大的竞争力和持续的运营能力。老实说,麻将应该成为中国人,反而外国人玩得更好。所以在知道一件事之前,可以说是不可想象的事情。了解这些用户并认真联系他们,你会发现他们的想法与你不同。我想走更远的路,能和很多朋友获得经济收入。我认为它还有很大的潜力。 陈馀3360我们继续。这个产品目前尚未正式提供。应该是2比1的比赛。该产品将于明年上市,目前还在研究中。 南州:以后,如果你在同盟、360或腾讯的平台上和房东玩游戏,以后会有相应的等级制度,还看过全国通用的文章吗? 南道周刊:我们腾讯的象棋游戏也创造了相应的层次结构。这个等级体系如何与目前国内现有的等级体系沟通? 我希望陈玉3360以后能解决问题。因为网络游戏的作弊是难以避免的,所以我认为以后的系统有办法完成第一阶段认证。当分数达到认证阶段时,可能需要有线考试或比赛来认证实力。我认为这个问题不是一两年就能解决的,而是长期在线用户的机会。因为实际上等级是次要的,水平提高是核心。例如,在围棋平台上,呼叫是中国第一名。除此之外,很多围棋选手也在我们的平台上玩游戏,以前没有网络平台的时候很难提高他的水平。Nie weiping去年,他们一个月能下一两次棋,很难找到和自己相同水平的对手,所以他现在羡慕孩子们,小时候可以有最好的条件,每天都能找到最好的国际象棋选手游戏,甚至是现场、国际象棋,他很快就能找到和自己一样水平的对手。所以我认为提高水平比等级体系重要。我们为中国的这些围棋选手提供了更好的增长基础。 刚才王会长提到中国围棋晋升了10多年,从以前日本韩国最强的开始到现在,中国选手真是压倒性的优势。这是让中国创造这种有才华的孩子的10多年的网络开发。今天围棋冠军这么年轻,是我们从来没有想过的事。 南岛周刊:平铺游戏比较固定。腾讯和其他平台的内容可能会有很大差异。如何使这种游戏成为与众不同的优点,保持较长时间? 陈油:都认为产品差异不大,但实际上规则差异不大。但实际上,着陆过程、用户经验等产品设计方面完全不同。仙女产品能取得好成绩的原因离不开我们产品的磨练,所以不能简单地说你们的产品都长得一模一样。事实上,每个人唯一拥有的是游戏规则,还有很多其他的。 南周刊:以腾讯每天下棋为例,如果功能有点不足,能做得比较好是社交界的沟通,那么我们应该从其他功能上怎么看呢? 陈馀:其产品的研发周期比较短。Tencent的产品每月更新一次,这表明随着时间的推移,该产品与以前的产品之间存在巨大差异。网络游戏产品不是2至3年的开发,而是不断在线更新优化功能。当时记录的功能全部经过多次磨练,综合了用户的意见后,可以多次优化。做好产品还是制作长期流程不仅仅是能在短时间内完成。 南岛:最近声称平铺游戏还不成熟的市场细分阶段是?现在来了,手机围棋游戏现在整体上是开始阶段,总的来说,你们的差距并不大。慎重发展未来会是什么样的局面? 如果我刚刚提到了细化,但不知道产品分区类型的补充完整性或意味着什么,陈馀3360可能需要一些时间。事实上,查看PC端产品是非常成熟的。2013年我们的产品上网可能需要一些时间。 Nandu注3360 lbs定位系统和将在线服务连接到舞台的系统在未来看起来很有前途。 陈油:还在尝试中。现在主要是地主。并非所有产品都同时发布。在线交互实际上是多种多样的,不是我们主要考虑的功能,而是用户自愿执行这些任务,并且由于用户的需求,我们产品的研发发生了变化。目前做得最多的是在移植前、开放平台、引进合作产品等方面做得更多,对其他产品还有一个后续措施,虽然系统还很缺乏,但总之,在互联网上的结合是一个巨大的趋势。 南岛周刊:平铺游戏与《王者荣耀》、《穿越火线》等游戏的开发和操作有何不同,平铺游戏相对稳定,值得开发团队消耗大量能源吗? 振宇:我认为围棋游戏是一个传统。和我们中国人的行动有关。事实上,每个国家都有这样的文化,所以我认为这个产品很有趣。能持续很久。如前所述,可能还有其他可能存在生命周期问题的产品,但第一个用户特别大,第二个用户很少消耗,第三个用户的在线时间相当长。因为那一年腾讯也发生在国际象棋游戏中,所以我们认为这种类型的所有产品都非常适合腾讯平台,同时也非常社交。那基本上是人与人之间的娱乐,所以从长远来看,围棋牌是我们最重要的领域之一。
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